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第六百四十三章 服装与护甲(2/3)

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级装备为啥难搞?还不就是因为同一件装备上的法阵会互相干扰吗?但如果把它们分开呢?

关于这个同一件装备的定义,天佑其实早就测试过。干涉并不单纯是因为靠的近造成的,虽然单纯距离接近也会造成法阵的干涉,但这个干涉其实影响很微弱,除非是守山大阵那种级别的超级法阵,隔着几百步就能干扰大多数法术技能的正常工作,一般的法阵之间其实不会产生太多的干涉。

这个所谓的干涉其实主要是基于同一基底的法阵之间影响严重。大概原理类似电路板之间的“靠近”与“连通”概念。比如两块独立的电路板,如果只是靠的比较近,虽然也会互相产生干扰,但其实并不影响各自的工作,至少不明显。但如果两块电路之间有导线连接,那就完全是另外一回事了。

法阵的道理也类似。

如果是两个独立的法器上的法阵,就算堆在一起,影响其实也微乎其微。但如果是在一根很长的绳子上刻印两个法阵,哪怕是分别刻在绳子的两端,影响也会非常严重。

在这里,天佑做的皮甲和插板虽然是结合在一起使用的,但本质上它们其实是两个东西,所以它们之间的干扰完全可以忽略掉,这无疑大幅降低了设计和制作难度。对天佑这个技术不过关的半吊子炼器师来说,这实在是一种绝妙的设计。而且,防弹插板这种东西其实是可以前后各插一块的,不怕厚度太厚影响活动,多放几层理论上也是没有问题的。

天佑考虑了一番,最终决定耍个滑头,修改设计,不用那种一整块的插板,而是改成横向的插条。从胸口开始向下横向设置多条宽度为三指的防护条。防护条使用镇妖塔中获得的蛇妖的肋骨制作,防护性能比装甲钢都靠谱,而且最重要的是这玩意它对灵力的附着和传导性能都超高,非常适合炼制成法器。

当然,单纯的蛇妖肋骨并不算啥好用的法器,毕竟天佑最多也就在其上加入增加防御的法阵,单独拿出来的话当盾牌都嫌太窄,也就插在配套的胸挂上才能发挥作用。

计划目前是这么设定的,但具体制作还是要先动手才能知道结果。

和地球上的科研过程不太一样,神洲大陆的炼器体系看似也是一种特殊的技术流,但其实和现代科学差距还是挺大的。主要原因还是炼器师们没有一套能够量化的单位,以至于所有的制作标准都只能靠个人经验去摸索和调试。也亏了修士们的寿命都比较长,不然以这么落后的技术体系,炼器这门学科八成都发展不起来。

天佑虽然知道量化的重要性,但那是对整个学科来说的。具体到天佑自己身上,就算他搞出个体系来其实也毫无意义,因为这东西本来就是为了给别人用的。只靠天佑自己搞完全没有任何意义。

因为不能对数据进行量化,所以炼器的过程也就没法直接预测,只能大概的估算,然后根据炼器师的经验在制作过程中不断的调整,最后完成一套成品或是制作失败。

天佑现在也是一样,他没法直接完成所有的设计工作,只能先搞个大概方向,然后一边做一边解决问题。

单纯的皮甲制作其实很简单。

胸挂本身就是前后两个正方形布袋,外加肩膀上两条肩带,结构简单到不能再简单。

天佑因为是自己用的,自然是精益求精,所以打算把这玩意稍微弄复杂点。

地球上的军用胸挂有些是有快速脱离系统的,就是把胸挂的主体分别设计成多个部分,然后在关键节点上用钢丝串联,并统一连接到背后的一个锁点,最后用一根钢丝穿过锁点锁闭,并把最后的接头延伸到前胸方便摸到的位置。当有需要的时候只要拉动这个胸前的拉扣就会带动钢丝抽走背后锁点的锁闭钢丝线。而一旦锁点松脱,整套胸挂系统也就直接散架了。

这种设计主要
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