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第三章 村庄属性(2/2)

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居民:6/1100士兵0/440(每一座村庄都有人口和士兵上限,一般普通初级村庄上限为300人,蓝色品质村庄上限为400,银色品质上为600,黄金品质村庄800,紫色品质村庄1000)。

而现在显示1100上限,因为还有100是村庄特殊属性加成,而士兵上限就是所有兵种能转职的数量)

民心:100(民心指所有居民的忠诚度,如果民心达到80,将会增加人口吸引率,如果民心为0,居民将会开始叛逃,如果民心为负数时,将会吸引一些犯罪之徒的加入,当然这些人是不会效忠于你,你必须时刻注意,可能有生命危险)

因为现在村民只有五个,而且都是系统赋予的,忠诚度都是100,基本不会背叛,所以现在民心是100

特殊属性:领地作物产量+30%,领地作物生长时间-30%,人口兵种上限+10%,居民属性随机+1,士兵属性+1%,人口吸引率+20%,高资质吸引率+20%。

可拥有附属村庄:4(附属村庄可获得主村庄特殊属性的十分之一,普通村庄无附属村庄,需要提升为中级村庄才能获得,蓝色村庄可拥有1个附属村庄,银色村庄可拥有2个附属村庄,黄金村庄拥有3个附属村庄)。

看完村庄属性,的确很是强大,可惜这不是唯一的,因为华夏几千年历史,可不仅仅只有一个秦国而已。

比如先代三国(夏、商、周),战国七雄(齐、楚、秦、燕、赵、魏、韩),楚汉争霸(楚、汉),三分天下(魏、蜀、吴)、魏晋南北朝、隋、唐、五代十国、宋、辽、西夏、金、元、明、清。

大大小小的国家根本数不清,虽然只有历朝历代完成大统一,才能获得传说级的村庄,但能拥有传说级别的也不少了,而且这还仅仅是华夏,还没有算上其它国家。

同时那些世仇,深入骨髓的仇恨也会随着传承而继承下来,比如周,齐、楚、燕、赵、魏、韩。

历史上七个被秦国所灭的国家,这些国家一定会誓要灭掉大秦的,这种灭国仇恨,几乎是无法调和,不死不休,只有一方灭亡,才能结束。

大秦也有死敌,比如灭掉大秦的大汉和大楚。

可以想象,历史那些纷纷扰扰、战乱不休的年代,将会在这一个世界统一出现。

还有现在普通人只要获得城市之心,或者占领一座村庄,也可以发展为自己的城市,在加上这个世界的无数异族,可想而知,未来是有多么残酷,血腥还有黑暗。

赵甫吐出一口气,不在想这些,从村庄大厅走出来,带着五人来到初始之地,也就是那个用石砖砌成的平台,这是刷新人口的。

一般普通初级村庄,每天可以刷新1~4人,蓝色品级村庄3~6人,银色品质村庄5~8,黄金品质村庄7~10,传说级村庄为9~12人。但是加上村庄特殊属性,还有李斯称号加成,一共25%的人口吸引率,现在大秦村一天11~15人。

赵甫对着初始之地随手一挥,人口开始刷新,13道身影缓缓出现在初始之地,其中8男5女,其中有老人,也有小孩。

这些人的忠诚度并不高只有60,所以这些人一刷新,村庄整体的民心从原本100减低到70。

至于他们的资质。
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