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9,软件将吃掉整个世界?(2/4)

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维茨(Ben Hor还是首家云计算公司Loudcloud的首席执行长时,客户使用基本互联网应用服务的费用约为每月15万美元,今天,在亚马逊云服务上使用相同应用服务的费用约为每月1500美元。

由于创业成本下降,网上服务市场广阔,全球经济将首次完全实现数字化──这是20世纪90年代初期每位网络先驱的梦想,经过一代人的努力后终于成为现实。

博德斯(Borders)连锁书店的关闭和亚马逊的崛起或许便是软件打败传统行业的一个最具戏剧性的例证。2001年,博德斯认为网上图书销售是非战略性业务,对公司发展无足轻重,于是将其网络业务出售给了亚马逊。

唉!

今天,作为全球最大的连锁书店,亚马逊还是一家软件公司──核心能力是其令人惊叹的软件引擎,实际上这可以让它在网上销售任何东西,实体零售商店已变得可有可无。此外,当博德斯还在因破产危机而饱受折磨时,亚马逊却对网站进行了改版,令Kindle电子书的销量首次超过了实体图书。现在,就连书籍本身都成了软件。

从用户数量来看,Netflix是当今最大的视频服务供应商,它同时还是一家软件公司。Netflix击败竞争对手 Blockbuster的事已成旧闻,但其他传统娱乐服务供应商现在也面临同样的威胁。康卡斯特t)和时代华纳(Time Warner)等公司纷纷做出反应,试图将自己转变为软件公司,他们采取的措施包括推出“电视无处不在”(TV Everywhere)计划,将节目内容从有形的电缆中解放出来,与智能手机和平板电脑相连。

如今,音乐行业的霸主也是软件公司:苹果的iTunes、Spotify和Pandora。越来越多的传统唱片公司只能依靠向那些软件公司提供内容才能生存。2010年音乐行业来自数字渠道的收入为46亿美元,占总收入的29%,而在2004年这一比例仅为2%。

现在发展速度最快的娱乐公司当属视频游戏开发商,他们也是软件公司:整个行业的规模从5五年前的300亿美元增长至现在的600亿美元。增长速度最快的游戏开发商是Zynga(其代表作包括《FarmVille》“FarmVille”),今年第一季度的收入为亿美元,较上年同期增长一多倍多。

另一家游戏开发商Rovio今年的收入预计将达1亿美元(在2009年年底推出大受欢迎的iPhone手机游戏《愤怒的小鸟》(Angry Birds)之前,该公司正濒临破产)。与此同时,艺电(Electrrts)、任天endo)等传统视频游戏开发商的收入却出现停滞和下滑。

作为几十年来最为成功的新型电影制作公司,皮克斯(Pixar)也是一家软件公司。迪士尼(Disney)──迪斯尼啊!──必须通过收购皮克斯,也就是说一家软件公司,才能保持在动画电影领域的领先地位。

当然,软件很早以前就侵入了摄影领域。实际上,现在几乎不可能买到一部不带软件驱动摄像头的手机,这种手机拍出的照片可以自动上传到互联网供永久保存,或与全球用户分享。Shutterfly、Snapfish和Flickr等公司都已涉足柯达(Kodak)的传统领域地盘。

当今最大的直销平台谷歌也是一家软件公司。Groupon、LivingSocial和Foursquare等公司现在也加入到这个行列,利用软件蚕食零售营销行业。2010年Groupon的收入超过7亿美元,而它成立只有两年时间。

目前增长最快的*Skype也是一家软件公司。微软(Microsoft)刚刚以85亿美
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