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第265章 颠覆性战术(2/2)

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一念逍遥的飞云弄雪看到天上的消息后,也忍不住暗道:“擦,老子当初是不是智障,竟然给他打工,法力无边这狗东西挖个坑他就往里面跳,有没有脑子呀!”

……

黑夜里的小手这一闹不要紧,他的悲惨遭遇顿时引起了所有参加比赛的行会注意。

当然不是要同情他。

而是天龙教一伙人的战术。

小行会激动不已,本来还以为人数少是劣势,原来比赛没必要把对手全部击杀,只需要积分高过对手,拖到比赛结束就行了。

那个行会还没几个刺客,这要是偷袭一下子然后潜行跑路,谁能抓得住。

所有的小行会都兴奋了,以前他们只是想参与一下,多少混个奖励,现在他们赫然抓住了胜利的钥匙。

大行会则是忧心忡忡。

什么鬼啊这是,行会人数多还成了弱点了吗?这根本不讲道理啊。

明明靠着绝对的人数压制可以碾压对手,现在有了这么一个阴损的行会搞出这么一个阴损的打法,玩家越多弱点就越明显。

这也太让人郁闷了吧。

什么叫逆转性战术啊。

能把人多变成弱势,把人少变成优势,这才叫逆转性战术。

天龙教的游击战术,俨然是可以载入游戏史册的一种打法。

颠覆了往日行会对抗的规则,简直是臭不要脸,还让人无可奈何。

论坛上,甚至已经有人开始研究怎么对付这种游击战法了。

结果除了削减行会的人数优势,根本找不到第二个解决办法。

于是玩家又开始去去官网去闹事,说什么游戏活动有,不会做游戏就滚蛋!

游戏公司也是委屈。

游戏活动有一次他们认了,次次有这是惹到谁了?当他们找到天龙教头上的时候,检测小组泪都要流干了,这到底是怎样的一群混账玩家,能不能远离网络游戏滚去看。

不过经过他们的一番调查后,发现这次错怪了天龙教一伙人,因为还真不是,本来就是对抗的一种玩法。

活动没限制每个行会参赛的人数,也没规定行会对抗赛必须硬碰硬。

战术也是实力的一部分,总不能你没脑子还不允许别人没脑子吧,大家得讲道理是不是。

本来游戏公司不想理会这群闹事的玩家,可架不住大家一波又一波的攻击,最后只好和玩家各退一步。

这次比赛修改一下刺客的潜行机制,潜行技能进入战场后大幅度削弱,这样一来就不会再有正常下来看不到敌人的情况发生了。

不过比赛规则不变,至于行会有多少人参加,那都是自己的事。

大行会如果不想吃亏,要么动动脑子,要么就削减自身人数。

没必要逼着别人不用战术。

自己没战术还不让别人游击,这才叫真无耻。
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