传承,刘芒手都几乎颤抖了起来。>
这居然是职业称号传承!>
官方资料片中,曾提到过这种传承。>
这种称号,是在原有职业基础上,对自身职业的一种加强!>
《武林外史》四大角色浪子、战士、僧侣、刺客>
十二大职业:>
浪子:剑浪、掌浪、扇浪>
战士:斧战、刀战、枪战>
僧侣:棍僧、锤僧、轮僧>
刺客:弓刺、爪刺、匕刺>
这些职业乃是玩家提升的一切基础,只有习练职业技能,不断转生,增强职业技能威力,才是炎黄玩家的立身之本!>
然而,游戏提供的职业虽多,可其职业属性,都是十分全面的,很难有侧重点。>
就拿刺客(弓)来说。>
本是远程职业,属性加成点,自然侧重于攻击力(根骨)!>
然而实际上,无论哪个职业,玩家升级后,其加成的根骨、耐力、悟性三大基础属性,都是十分平衡的!>
这种方式,虽然让玩家的提升,十分平均,但也限制了其上限。>
众所周知,强者都是专精一条路线。>
多线发展,不过是平庸之道罢了,只有追求极致,才能体现出职业特点来。>
可《武林外史》并不让玩家自己规划三大基础属性的分配。>
这也导致了《武林外史》的现状。>
二人对战,玩家等级差距达到12级,高出一个转生等级,便完全没有越阶一战的可能(神器除外)。>
而同境界的玩家对战,则是看装备。>
完全无需任何技巧!>
玩家技术能提供的获胜可能,极为有限!>
如此,便可体现出职业称号的弥足珍贵了。>
职业称号,是每一个高手玩家,都想要争取的职业加强。>
获得称号的高手玩家,会增强职业某一点的属性,这会让职业的特性发挥到极致。>
对那些有技术的高手玩家来说,便可将自身的技术得到施展的空间。>
完全有越阶一战的可能!>
只是当初在翻阅《武林外史》官方资料片时,刘芒虽然注意到了职业称号的存在。>
可升到6转73级以来,他从来都不曾遇见过。>
如此,他也就没怎么放在心上。>
然而没想到,今日他居然在秘境剑冢内,见到了职业称号传承!>
“我记得大名府里有洗练任务,完成任务后,可获得洗练水,可将自身原本转职的职业洗练,转职成其他的职业!”>
刘芒目光闪烁。>
洗练任务确实存在,这也是当初为何《武林外史》十二大职业有缺时,十大工会,或者那些有财阀支持的各方工会势力,都能转职成四大职业的主要原因了。>
要知道当初《武林外史》游戏刚开服,谁也不知道十二大职业有缺。>
唯有刀战、扇浪、轮僧、爪刺职业传承保持完好,后面更是被戏称金刀、玉扇、明轮、暗爪!>
刚开始进入游戏的玩家们,选取职业时,自然是五花八门。>
直到一转之后,玩家们才意识到各大职业的缺陷。>
那时,自然是没钱、没势力的玩家删号重练,有钱有势力的,不愿落于人后的玩家,组团刷洗练水任务,重新转职四大职业。>
想到此处。>
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