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第一百五十八章 怎么做才能解决当前SLG游戏的困境?(2/2)

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他话音没落,大家立刻领会,顿时哈哈大笑。

刘能拍拍手,“好,那就暂时这么定了。岳阳,刘飞,两个人留一下,有些事情交代一下,其他人散会。”

等其他人陆陆续续离开会议室之后,刘能拍桌子让两个人坐上来,聊天,“留下来,还是有些担心,想问问你们两个人的想法,刚刚开会有些仓促,但是还是想知道你们打算做成什么样的游戏?”

张岳阳望望刘飞,这款游戏最终肯定主策划和制作人都是以刘飞为主,张岳阳会有限的过问,但是并不会太深入。

“我脑海中大概有一些概念,但是还比较模糊,我就随便说说,你们觉得不对就打断我……”他还是稍微有些害羞的,但是比半年多钱刚刚来时候,已经显得成熟了很多。

其余两人点头,示意他继续说。

刘飞道,“其实现在的游戏,我认为一个比较重要的困境是,关于服务器结束之后,玩家的账号怎么处理。”

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顿了下,他继续说,“我们的《热血三国》我前段时间认真的玩了一下,老板的想法其实还是按照这老一套思路,但是是有限的保留合服前玩家的势力。我个人是想,我们是不是可以并不走合服这一条道路,而是试图用跨服战来让解决当前游戏的困境。”

刘能眼睛一亮,这是他遗漏的一点,跨服战是一个很重要的特色。

“跨服战可以极大的消耗高玩的战力,而且可以让他们有了更高的追求,刺激消费也是很重要的一点。但是这种解决方案也会有一些弊端,因为无法合服,就会导致服务器的支出一直在增长;而且已经完成服务器进度玩家,不可能一直处于跨服战中,那么在非跨服战期间,他们的游戏体验会变得很差,没东西可以玩了~”

“合服?”刘能问。

刘飞点头,“对,现在页游主流的做法是合服,这当然是一种解决办法,但是我认为这种解决方式并不好。在合服之后,要么是重置玩家的账号,让他们之前的充值和时间消耗完全白费;另外一种做法就是保留玩家的实力,可是这样做又会势必导致普通玩家和高级玩家的差距在一开始就有天壤之别的差距。对于这两种做法都很不爽。”
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