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第一百八十三章 四条腿来定下来未来发展基调(2/2)

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时候,就说过unity,这个开放游戏引擎,已经我们公司的内部用起来了,我觉得还不错。在明年年初的时候,就会对外公开。价格像是我之前说的,20人以下的小团队,完全免费,有技术文档,不封闭,开源。50人以下的小团队,可以用团队版,很便宜;公司用户,也不贵。”

“我的目的,其实也很简单,就是希望能有更多小团队,做游戏的时候不用那么纠结,不用重复造轮子,把时间、精力、资金都放在游戏的核心玩法上。我个人的能力有限,也希望华夏的游戏能做大做强,只有更多的人从事这个行业,才会让它更加蓬勃的发展。当游戏行业的从业者,到一百万、三百万甚至五百万人的时候,我想一定会有足够的社会影响力,把游戏根深蒂固的妖魔化印象消除掉。”

“还有第四点,是我掏心窝子的跟这些游戏行业从业者来说的。很多人知道,我们公司正在研发的myth操作系统,是一款移动端的操作系统。移动互联网在未来,会成为一种趋势,大家可能在现在这个节点还无法理解即将到来的大时代,还认为在这一块小小的屏幕上,做游戏甚至还不如网页游戏。但是就我个人认为,手机具有便携、碎片化的特点,有很大的想象空间,大家如果认同我,或许回去之后可以思考下如何在手机上做游戏,和端游、页游、主机游戏有什么区别。当然这些只是我一家之言罢了。”

“最后再聊一下游戏本身吧。像是我之前说的,怎么做好一款游戏?我认为,技术永远是会进步的,但是内容才是游戏的本质。只有游戏的内容做好了,才会被玩家所喜欢。这个内容包括很多方面,有玩法、有剧情、有数值,等等这些。很多浮躁的从业者,认为有了一个骨架之后,换一个皮优势一款新的游戏,就可以换着法子去坑钱。而且现在更多的游戏制作人的想法更是奇怪,去思考怎么摸透玩家心理,怎么去从玩家哪里掏空最后一分钱。”

“这种游戏制作人,真的是让人无语。当游戏足够好玩的时候,玩家就会用脚用钱包来投票。一款游戏不好玩,即使你心理再怎么去摸透,玩家收获的不会是快乐,只会是不爽,是愤怒,是失落,是后悔。这种体验,我想才是真正的电子鸦片。”

“我讲完了,谢谢大家能听我在这里絮絮叨叨这么久,再次感谢大家!”
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