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二百五十三章 我叫MT(2/2)

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能会有游戏特色分析和市场分析。

只是看到故事背景的时候,他就愣了一下,嘴角扬起来一个弧度,“怪不得说只有我能接的下来,别人接不下来呢!原来用的是《魔兽》游戏作为背景,这个有点意思啊,不是直接把《魔兽》的世界观拿来用,蛮有意思蛮有意思,这算是什么?二次创作?”

“对头,二次创作。主要是规避一下版权问题吧!”

“一个卡牌游戏,这个……emmmm,感觉画风有些奇怪,但是越看越觉得,稍微有点儿那么意思,挺萌的。你们公司美术画的啊?”

刘能说,“看来我已经瞒不了自己作为一个牛皮的画师的身份了。这个案子里面的所有的角色原画,都是我画的。”

郭羽对于他这样的自吹自擂已经免疫了,只是简单的翻了一个白眼,就不再搭话,继续看设计案。

“喂,我这么牛皮,你至少要感慨一句吧?这么冷淡,有意思吗?”

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刘能写设计案/提案报告的时候,是很认真的,别人可能也就十来页简单的介绍一下了事。可是因为他从来都是要把主要的设计思路,一些核心玩法的设计给说清楚,往往都是写好几十页的内容。不过这也对后期的开发帮助很大,除非是遇到那种非改不可的情况发生——比如《剑网》,大多数时候,就按照这个思路继续研发下去,不用修改大的项目方向。

一份立项报告,可以说是贯穿整个游戏研发的始终。

“这里面是有好几个问题,我稍微有些不太明白,虽然是卡牌,但是也没必要在战斗时候也用卡牌来表现吧?一个卡片上去砍一下对方,我没办法想象,玩家怎么可能会有什么沉浸感?这完全get不到爽点啊!设计成3模型会不会好一点,哪怕是2也比卡牌好啊!”郭羽问。

“你胆敢……怀疑我?劳资可是做出来很多款畅销游戏的金牌制作人!”刘能“勃然大怒”。

郭羽继续不搭茬,他算是了解了,越是搭茬,对方越是顺杆爬。就冷淡一点儿,挺好的。
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