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二百六十七章 全面手游时代(2/2)

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游市场的没落,端游市场的裹足不前,以及手游市场的攻城略地。

对于前两个游戏市场的低迷,手游市场的表现简直可以说是无比的耀眼,而玩趣科技在上半年的游戏营收中,3月初在ibal发布会上全球发布的《列王的纷争》和发布仅仅两个月时间的《天天爱消除》占据公司营收的百分之三十以上。

这对于不少还在逡巡观望的游戏公司而言,这完全就是让他们大力发展手游业务的定音锤。

玩趣科技有多赚钱,大家可能印象还不是特别的清楚。但是能玩得动移动操作系统并且长期大规模投入,刘能究竟多有钱,大家心底里还是有点儿切实的感受的。几个月时间,《饥荒》的销量已经超过千万,虽然单价并不是很高,但是也为刘能赚到了上亿元。

而上半年,他旗下的其他几款游戏依旧在持续盈利,至少也能贡献几个亿的收入。

这就代表了,仅仅是两款手机游戏,其营收可能就达到甚至超过了上亿收入。

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这对于其他的游戏厂商而言,其实是很重要的利好。

短短几个月的时间,绝大多数的游戏厂商都开始立项自己的手游项目,不仅仅是简单的休闲游戏,一些厂商甚至开始立项上手难度比较高的arg游戏。当然,那些游戏的研发周期比较长,辅以休闲游戏还是很必要的。

在之前,或许还有很多的玩家对于休闲游戏如何盈利很是怀疑。可是刘能的《天天爱消除》《天天酷跑》和《全民飞机大战》出来之后,行业内的预测数据狠狠的扇了他们的耳光之后,一如反顾的投入抢占蓝海才是最重要的事情。

这已经足够让广大的游戏厂商大规模投入到手游的赛道上来了。

尤其是,刘能的几款游戏发布出来已经很长时间了,对于手机游戏的交互模式,已经有一整套完整的方案,拿来就能用的那种。前段时间刘能众矢之的的时候,和华夏国内的很多家游戏厂商大佬开会共同提倡游戏分级制度的时候,曾经许诺过,要把手游行业的技术文档和标准化流程公布出来。
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