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第九十六章 再见面时一切恰如初见(2/2)

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都主要进行现充活动,在线玩家的数量下降是能够理解的;如果是看百分比,这个数字还会进一步下降,而且下降的很明显。

注册玩家从400多万走到了700万多,增长了将近80%,其中这里有将近一半是通过玩家邀请加入到游戏中来的。证明地推和线上活动同样都有很好的效果。设想一个场景,当你和同学聚会,大家都在玩一个新的卡牌游戏,玩的比较有意思。你加入进来,并且从中获得快乐。然后同学介绍说,这款桌游卡牌,还有online版本,就叫《三国杀ol》,还约着加好友以后即使不放假了还可以约着干两把!这差不多就是自传播带来的伟大效果。

营收的大幅度提升,是得益于线上版本活动的刺激,2月1日到现在,营收数据已经已经接近2.3亿,月底很有机会破三亿。对比上个月的营收,是1.5亿营收,的确是“长足”的进步。

刘能把喜悦的心情暂时压了下去,然后招呼启明星工作室的员工们一起去开大会。

开会的内容自然就是年前把设计方案搞定了的《孢子》,设计方案的内容,启明星的员工都已经提前看过了,而现在就是提问和释疑环节。

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“不算是3大作,至少这款游戏还不能算是3大作。对于动辄数亿投入,上百人团队制作出来的3大作,咱们现在还不够格。但是这是一个起点,我希望是这款游戏能够成功的推向海外,而不只是只把游戏卖给国内的玩家。”刘能解释道。

这些人点头,表示理解老板的想法,虽然这是一个很大的坑,他们还是蛮佩服老板的。国内的游戏公司不是没试过做一些能输出海外的游戏,但是大多数都折戟沉沙或者无疾而终。国内的游戏厂商不太能把握的准外国玩家喜欢什么样的游戏,有宗教的缘故,有题材的缘故,有不同国家不同社会形态的缘故。

“大家其实也看出来了,这个游戏的题材,严格的说,应该是科幻题材,对于科幻这个题材而言,其实是没有什么文化隔阂的。”张岳阳这时候也插嘴说道,过年的这些天,除了工作,自然就是不断的反复看《孢子》的设计方案,越看越觉得喜欢,觉得如果真的能做出来,应该是一款很不错的游戏。

“那么问题就又来了,这款游戏,应该不是网络游戏吧?是单机游戏?买断制吗?”魏浩问。

“老板,你这是准备搞一个3大作吗?”首先发问的人是徐昊,现在启明星的主美。对于美术而言,这款游戏同样是一个很大的挑战,从一个单细胞动物到后面的宇宙生物,里面各种的阶段各种生物和各种植物,绝对不是一个简单的游戏能界定的。
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