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第十四章 炫球场(2/2)

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在一个月内未曾被使用。选择“暂不归还”时,一段时间后将再次询问。

谭飒选择了“暂不归还”,选择完就把目光投向了场地中的对抗游戏。场中两人在挥动手中球拍来回击球,双方在击球前都会用提前先用球拍做出去各种动作,击中球后,球会向各种方向左穿右突,同时出现各种炫丽的视觉效果,有时还带有极大的声响。

“这游戏好像很好玩,我看看。”

谭飒马上查看有关眼前这游戏的介绍。

“炫球”以古代网球为原型,沿用网球的球拍形状、场地以及部分规则。击球者可以在击球前,长按球拍上按钮,利用球拍的动作感应系统,预设击球后球的多段直线运动路劲。再次长按则会取消原本预设从新进行预设。预设阶段球拍的每个动作位移比例决定击球后球的路径长度比例。击球时的力度影响每段路劲的实际长度和速度,击球时球拍的打击点影响路径的偏差值。球接触地面后将中断原本运动路劲预设,恢复该有的物理性质,按落地最后一刻时与地面的作用方向完成最后应有的运动。发球时不能预设路径。球按预设路径运动时视为无质量,其余情况下球的质量视为57克,只有球视为有质量时才会被击中……

“没完全看懂,现在球类游戏也变得越来越复杂了。呃,我为什么会说‘越来越’呢?实际去玩玩试试看吧。不过这要两个人才能玩啊。”

谭飒看看周围,是有些人坐在那,但是他性格比较内向,不好意思邀请别人一起玩。

“反正我本来就不会玩,自己试试击球也好。说不定有什么同样有兴趣的人看我自己一个会有兴趣加入也说不定。”

于是谭飒又踩上浮空滑板,浮到一块没被使用的场地,打开球地的菜单。

“哦,还有练习模式,正好。”

一块球拍和一双鞋子在球场的边线旁升了起来。

“原来鞋子也是配套的,也是带有磁悬浮装置的,难怪看上去他们的动作能这么迅速。”

谭飒换好鞋子,拿起球拍后,一个球从球拍上出现。

“果然,球不是实物。那么发个球试试吧。”

由于发球是不能预设球的飞行路劲的,所以谭飒一挥拍,球也就飞了出去,落到了对面的场地上。

“好,换成接球模式。”

对面场地出现了一个与谭飒一模一样的影像,发了个和他刚才一模一样的球。谭飒挥动球拍,笨拙地学着前面看到的大孩子一样,预设击球后球的飞行路劲,然后对准飞来的球一拍,成功击中了球,从球拍上传来非常真实的模拟打击感。球按照预设路劲一顿乱飞后落到了场地外。

“看来要玩好这个没那么容易。”
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