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第九十二章 史上第一款“虚拟降临”游戏(上)(2/2)

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太重根本不好玩的垃圾网游。

“我能问一下,你们做这款游戏的预算是多少吗?”大马猴询问。

他不是个纯粹的玩家,也是一位商人,经营着一个大型主播工会。

因此,最关注的地方不是游戏怎么做,而是自己投入是多少——愿意投钱才有可能制作出一款真正的跨时代游戏,否则资金不足,说破天也没用。

不过,他刚刚问出那句话,就有点后悔了。

因为商羽跟其他人看向他的目光,都十分怪异,仿佛他做出了什么荒唐事一样。

确实荒唐了。

九天科技做生意,有特么考虑过预算吗?

网上甚至流传着一个梗儿:学预算的会计,去哪里找工作一定不会被聘用?答案是:九天科技。因为他们从来都不考虑预算。

这是个夸张的说法。

但确实是九天科技的一贯作风。

“不考虑钱,只考虑做好,我要研发的不仅仅是一款游戏,而是我们的第二世界,亏钱还是赚钱我都不甚在意。”商羽笑着说。

对此,众人也都笑了。

这才是真正的游戏制作人,跟他相比,那些只想着怎么压缩成本跟骗氪的,都死一边去吧!

“那我还真有一个想法。”大马猴说:“你们能不能像‘红月传奇’一样,做个地图足够大的游戏?甚至,做个只有伪上限,实际上无限大的超级地图。”

此话一出,商羽立刻来了兴趣。

“你说详细点。”

“你们都知道的,我一直在玩一款‘动作’游戏,这款游戏别的地方没什么可说的,但是最近开发的‘伪上限’喂养词条玩法,挺有意思。”大马猴说:“所以我就想了,你们是不是可以把地图做到无限大呢?”

闻言商羽点头,道:“这个必须可以,真正意义上的‘无限’做不到,但是做个伪上限,让玩家终其一生也别想探索全部地方,却没什么问题。”

地图无限很有意义。

如果世界有限,还怎么称得上是“第二世界”呢?

“那我也提出个想法。”大魔王开口道:“其实,很多老游戏的情怀,都是玩家们难以割舍的,比如传奇,比如掉线城,比如召唤师峡谷。不知道,你们在开发新游戏的时候,可不可以把那些老的情怀都包容进去呢?”

商羽闻言眼睛一亮,道:“你的意思是说?”

“比如说,我们可以设定一个区域为‘怪物城’,玩法以现在市面上的掉线城为主。再设定一个区域为‘英雄峡谷’,对标召唤师峡谷。还有‘火线战场’等等地方。”大魔王说:“总之,加入成本不设上限,不考虑盈利,你们完全可以用一个游戏,镶嵌市面上所有游戏、所有玩法。”
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