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第1198章 乍一看不错,实则问题重重(2/3)

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的重点也不会在这个方面。如果玩家揪着一个错别字不放,非说这是bug,那就会有点难办。

限定为影响游戏正常进行的程序性bug,界定会更加明确,也更加直观,不容易模糊过去。

第二条规定则是为了防止游戏开发商内部作假。

万一某个员工偷偷地上传了一个bug,然后自己找出来领奖金怎么办?

朝露游戏平台的处理方法是,以各游戏厂商提交给平台的游戏版本为准,也就是唐总监试玩过的那个版本。

游戏的开发商想要对这个版本进行改动,首先要征得平台的同意,其次也会留下改动的痕迹。偷偷修改肯定会被发现。

如果是平台允许的正常版本更新,那么平台上记录的bug数量自然也会相应地发生变化,找bug活动就以这个新的bug数为准。

当然,在这个活动期间,肯定是尽量避免游戏的版本更新,省得玩家们找了很久的bug,努力全都付诸东流。

虽然这种努力多半是徒劳的。

第三条规定是为了防止某些技术玩家通过修改游戏的客户端作假。

必须从官方平台下载、提供全程录像,而且能够稳定复现两次。而且,平台上的游戏玩的时候会全程联网,自动校验客户端版本的完整性、检测有没有遭到修改。

这样一来,玩家通过技术手段作假的可能性也变得微乎其微。

当然,也不排除有一些特别牛逼的技术大佬可以绕开这些限制强行作假,但官方平台肯定也有办法,比如,给他报销往返路费,让他来现场用官方的机器证明,全程录像、直播,只要证明这个bug真的存在,就额外给奖金。

如果是作假的人,肯定是不敢来的,顶多在网上胡搅蛮缠一番。

第四条规定则是确定了活动的时效性,像这样的活动会耗费大量的人力物力,肯定不可能一直搞下去。

虽然只搞两周,但肯定会有巨大的关注度。

而且,即使真有人找到了bug那又如何?正常发钱就是了。从朝露游戏平台之前搞的那些营销活动来看,这个平台根本不差钱,给极个别的玩家发点钱,就相当于买热度了,跟大笔的宣传经费比又能算得了什么呢?

当然,这有一个前提,就是游戏中不能存在远多于平台上bug数量的bug。

就拿《帝国之刃》来说,平台上写的是一个bug,假如游戏中实际上存在着几十个bug,而且还都很容易复现,那这几十个bug要被玩家们薅几十次,直接就薅掉了几百万,那肯定是玩脱了。

但严奇很清楚地知道,这个地方可是风水宝地啊,是经过了很多家游戏公司测试人员反复验证过的!

在风水宝地都只能找到一个bug,那么玩家们找到两个bug的可能性,微乎其微。

就算真的找到了,大不了真就给十万,这十万块钱无非就当成是宣传经费,达成千金买马骨的效果了。

别说对游戏平台来说了,就算对一些月流水几百万的小手游来说,十万块的奖金那也不算什么。

“这是好事啊!”

“这个活动一出,平台上肯定会涌入大量的玩家,为了奖金来找bug。”

“我们游戏刚上线,是最能吃到这波红利的!”

严奇不由得感慨,朝露游戏平台之前昏招频出,现在总算是搞了个智商在线的活动了!

虽说这个活动完全依赖于风水宝地,跟平台本身的实力没有太大的关系,但那又如何呢?每个平台都要充分利用自己的优势嘛!

“等等,不对。”

“这样做,虽然短期的热度确实起来了,但活动结束以后,恐怕还是会引发争议的吧?”


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