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第1266章 《弹痕2》(2/3)

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,成功几率不高,但这个几率也还存在,裴谦觉得综合考虑之下,算是最合适的选择。

一听fps游戏,周暮岩瞬间来精神了。

这个属于天火工作室的绝活啊!

虽说《弹痕》现在是不行了,但刚出来的时候还是小火一段时间的,倒也不至于赔钱。

而且,天火工作室在fps游戏这个类型上的人才储备是非常充分的,裴总又有《海上堡垒》这种已经验证过的成功点子……

加起来这不是几乎100%会成功吗?

裴谦想了想,说道:“我记得你们之前是不是有一款游戏叫《弹痕》来着?好好的ip别浪费了,新游戏就叫《弹痕2》吧。”

周暮岩:“……”

刚刚还高涨的热情,瞬间被浇了一盆冷水。

这个名字,稍微有点晦气吧?

当初《弹痕2》虽然没赔什么大钱,但也实在算不上是什么成功的项目啊!完全是被《海上堡垒》给按在地上爆锤,动弹不得。

这种ip,有什么沿用的必要吗?

不能沿用点好的吗?

周暮岩看了看闵静超,发现闵静超啥都没说,就是闷头记录。

难道这就是腾达的工作流程?

周暮岩想了想,自己之前都说了不多问,全力配合,结果现在又因为名字的事情提意见,似乎有点不妥,于是只好默默接受了。

看到大家都不说话,裴谦有点不太适应。

你们得说话啊!

得否定我的提议啊!

你们不说话,我哪来的灵感和启发?

我没有灵感和启发,不去反过来否定你们的否定,怎么做设计?

想到这里,裴谦再次说道:“大家有什么问题可以畅所欲言,不要不好意思,也不要怕说错,我来替大家拍板,不要有负担。”

“闵静超,你先给大家做个示范。”

一直在闷头记录的闵静超点了点头:“好的裴总。”

“那《弹痕2》这款游戏,还要沿用《弹痕》之前的设计么?”

“比如,手感、美术风格、收费模式等方面?”

这个问题把裴谦给当场问住了。

倒不是说他不知道如何拍板,这世界上还没有裴谦不敢拍板的事情,关键是他忘了《弹痕》具体是一款什么样的游戏了……

毕竟都是两年多以前的事情了,哪能记得那么清楚?

但是又不能表现出来,更不能直接问周暮岩,否则自己刚说完要做《弹痕2》,却连《弹痕》是一款什么样的游戏都不清楚,这像话吗!

裴谦陷入了短暂的沉默,他在努力地回忆《弹痕》到底是一款什么样的游戏来着。

嗯……还记得当时来天火工作室,周暮岩似乎介绍过《弹痕》的设计意图。

当时裴谦在下面听着,就感觉稳了,《海上堡垒》肯定能亏钱。

那也就是说……应该跟《海上堡垒》是相反的操作。

哦,想起来了。

《弹痕》在手感上最大限度地复原了《反恐计划》,做到了**成的相似;美术上是写实画风,对武器绝对还原;收费模式似乎是用了mmorpg那一套,免费+道具收费。

那么现在以马后炮的角度看来,《弹痕》这套组合技,确实是会亏钱。

模仿《反恐计划》但又没做到完美,反而因为高难度劝退了一些菜鸟玩家,写实画风虽然真实但并不如火麒麟酷炫讨喜,收费模式看似良心实则比《海上堡垒》要坑得多……

可惜啊,这么完美的亏钱模式,已经被周暮岩给用过一次了,不好再用了。

要不《弹痕2》就完全延续《弹痕》的设定
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