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第1292章 寻找合适的切入点(2/3)

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髓的部分进行模拟,那些无关紧要的内容就自然省掉了。

而《房产中介模拟器》这款游戏跟现实的主要不同就在于主角是一个自己说了算的小中介公司老板,可以自由决定公司的发展方向和发展战略。

前台上面有一台电脑,有个高脚椅,站着看电脑角度也正合适。

这显然是为了照顾站立体验游戏的玩家。

电脑是触屏的,直接点按就可以打开上面的文件和程序。

基础的玩法就是通过电脑程序查看房源,接受委托,给房子和租客牵线搭桥,去房子那边实地考察、了解情况,等租客上门给租客介绍,成功之后拿提成。

在网上只能简单地看到房龄、房屋平面图等资料,同一时间可以接到好几份委托,可以在电脑上进行初步筛选,然后再到实地考察。

实地考察没有次数限制,但毕竟玩家的目标是尽快完成高级委托提升等级,所以纠结于这些低等级的房子没什么太大的意义,还是需要认真筛选、甄别一番的。

等实地考察之后,就是约租客见面,回答租客的问题等正常流程。

孟畅简单地体验了大概一个小时左右,然后摘下了VR眼镜。

“说实话,有点没太理解这游戏的乐趣在哪。”

孟畅说话也是比较含蓄,没有直接说这游戏比较无聊。

蔡家栋笑了笑:“正常,类似的模拟经营类游戏都是挺挑玩家的,对有些玩家来说可能特别好玩,而另外一些玩家就感受不到乐趣。”

“你不是模拟经营类游戏的玩家,可能在这方面的感受会比较弱一些。”

“而且模拟经营类游戏本身也是比较慢热的类型,前期入门比较难,可一旦感受到乐趣之后就可以玩得很久。”

“游戏的乐趣是因人而异的,很多时候也不能强求。”

孟畅有些惆怅:“但是感受不到乐趣,怎么做宣传方案呢……”

蔡家栋:“哦,也对。没事,你可以多体验体验,感受感受,说不定突然就有了灵感。”

“实在不行,你也可以问问一些比较重度的模拟经营类游戏爱好者,从他们那里取取经。”

蔡家栋作为设计师当然也懂,但他的视角毕竟是设计师的视角,跟玩家的视角还是有一些隔阂的,说了怕孟畅仍旧无法理解。

所以最好还是找个玩家探讨一下,从玩家的视角来体会乐趣,相对更好理解一点。

孟畅点点头:“好,我明白了。”

他不认识喜欢模拟经营类游戏的玩家,但他认识乔老湿。

实在不行就去问乔老湿,反正乔老湿作为一个职业玩家,大部分游戏的乐趣他都是可以get到的。

而且他也不需要真正地去感受到这种乐趣,只要了解就够了。

……

下午,孟畅回到自己的工位,开始考虑宣传方案的事情。

他没有第一时间去找乔老湿,主要是想先凭借自己的力量想出一个雏形,不能被乔老湿的观念影响太多,导致方案发生了跑偏。

换言之,乔老湿那边要么不用,要么就是直接作为点睛之笔,不能让乔老湿的说法影响孟畅本来的方案。

“之前我只是总结出了裴氏宣传法‘扬-抑-扬’的基本流程,但对这个流程的掌握还不是特别的熟练。”

“仔细分析一下,其实关键在于中间的这一步。”

“最后一步的扬很好办,因为腾达的产品本来就是过硬的,只要让产品获得应有的评价就可以了;第一步的扬也相对好办,只要是有所保留地给出一个相对不错的宣传起步就可以。”

“关键就在于中间的‘抑’,如何在引发争议的前提下,既不对消费者造成真正的困
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