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第十一章 无视“红名”机制的能力(1/2)

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随着幽影魔龙无双的成长,他的次元空间也会随之扩大,毕竟巨龙的食量可是相当惊人的,一下子储存能够沉睡多年的食物,可想而知次元空间该有多大,而且还有巨龙宝藏在里边占位置,所以可以肯定的是不用担心装不下灵魂体。

这样一来,等到其他玩家成长起来,周斌就可以不断制造灵魂体,来获取大量的属性。由于是按比例提升的,所以这个属性加成会十分惊人。

“看来应该提前培养一批法师和血牛战士了,到时候跟在身边,不断击杀,通过死亡之子获得灵魂体,也可以得到更多的法术伤害和生命值上限”周斌暗自想道。

不过这事周斌也只能是想一想了,短时间内他肯定没有能力那样做的,只有在拥有一定的资金之后,才可以通过现实中签订雇佣合约的方式笼络一批游戏里的死忠手下,然后全力培养他们,使之获得更强的实力。

正所谓术业有专攻,这种朝着一个方向培养的人在战斗力上也许比较普通,但在特定的时候却能够发挥出远超旁人的能量。比如说法师,正常情况下不但需要法术伤害和精神属性数据支撑,而且还要提升法力值上限和智力属性,同时还要稍微撑撑血,并增加一点敏捷属性和移动速度等,总而言之,哪怕是法师也需要比较全面的属性支撑,才能参加实战,否则连炮台都做不了,分分钟被怪物或是敌方远程单位及潜行单位秒杀。

可是周斌打算培养的却是真正意义上的极限加点与极限着装的法师与血牛战士,不需要他们参加战斗,只用在当肉猪供周斌宰杀就成,这样获得的灵魂体将会具备超强的作用,让周斌获得大量的法术伤害与生命值上限其实周斌分析过后,认为死亡之子技能获得的灵魂体并不是能为他提升法术伤害和生命值上限加成,而是如同地狱诅咒和灵魂熔炉两个技能那样提升基本属性,也就是精神属性和体质属性。

在英雄联盟那款游戏里边,是没有基本属性的,只有战斗属性,所以像地狱诅咒、灵魂熔炉、千珏之印、死亡之子这类技能都是直接加的战斗属性,到了龙之大陆里边,则是自动转变成了基本属性。

经过那个小插曲之后,周斌对于自己在龙之大陆这款游戏的未来更是期待,他信心满满的朝着双河村走去,打算好好补给一下,顺便学学技能,购买武器装备提升一下自身实力,然后便外出继续刷怪,尽可能提升等级,跑到其他玩家前边,这样才能获得更多的资源,赚取丰厚的利益。

“站住”

来到双河村外,周斌却是被那些守卫拦住了。

“要问编号么我的编号是”

“不是你杀人了而且还是一次杀了两个”没等周斌说完,其中一名守卫就打断了他的话,厉声呵斥道。

“呃,明明是”

“我当然知道你是被动反击,否则就直接将你抓起来了可是那也不能杀人,不管是被动防御,还是主动击杀,都会留下印记,你身上的印记是短时间内无法消散的,所以希望以后莫要杀人,实力占优的情况下,出手教训一顿即可”

这名守卫并不知道周斌不是因为自己训斥他而纠结,而是在惊讶只有两个印记这个事实。

“难道说,我用死亡之子技能后击杀掉的玩家无法留下印记”周斌暗自想道,这对于他来说倒是一个好消息,起码不用担心红名了。

在龙之大陆上,有着一套特别的“红名”机制,周斌正是从李虎那里知道了自己在遭到抢劫的情况下杀掉对方是不会被守卫抓起来的,所以才敢肆无忌惮的出手,不过看来官方并不提倡内斗,所以这些守卫才会对自己提出警告。

“就是你杀的孤夜三郎他们小样,毛还没长齐,竟然敢杀人了”就在周斌被守卫讯吃完后打算进入双河村之时,一群人呼呼啦啦的跑了出来,其中领头的那人离得老
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