回到家,陈言换了鞋,洗洗手,回到电脑桌前。>
把键盘拿走,打开自己的“游戏攻略”笔记本,陈言托着腮,转着笔,在那思考。>
现在摆在自己面前的事情有这么几件。>
把公司开起来,筹备《隐秘的守护者》。>
把余巧巧忽悠进自己公司。>
还有...最重要的,把保时捷卡宴赠予给余巧巧。完成8-15倍返还!>
事情很多,也很纷杂。>
如果能把它们都结合到一起,就好了...>
这么想着,陈言突然眼前一亮。有了想法...>
他连忙提笔在本子上飞速的写着计划。>
“刷刷刷。”>
没一会,一个小计划就出现在了本子上。>
“先把余巧巧忽悠进公司。让她加入到《隐秘的守护者》制作组,参与游戏的制作。”>
“等游戏上市以后,以庆功的名义给公司所有人发一份奖金,收买人心。”>
“然后,和制作组的其他人说自己想追求余巧巧,想要送她一辆车。”>
“再然后,和制作组的成员一起演戏,来一次庆功抽奖。一等奖是这辆保时捷。但是内定给余巧巧。”>
“其他成员有奖金,有奖品,又事先说明,多半都愿意配合。”>
“至于巧巧...只要大家戏演得好,根本没办法怀疑。”>
“一切。完美!”>
把这个计划梳理了一下,陈言觉得问题不大。>
只是....想要完成这个计划,有一个前提:那就是自己的游戏必须要成功。>
毕竟游戏不成功。哪有什么庆功、抽奖...>
陈言也没想到一个《隐秘的守护者》,居然成了自己向老爸证明自己,和云养余巧巧的关键。>
这让他的心里不由的有点打鼓。>
自己这款游戏真的能成功吗?>
别扑了啊。>
那自己的计划可就满盘皆输了。>
看来,还是要提前验证一下啊...>
稳健一点,稳健一点...>
....>
《隐形的守护者》是一款视频推理解谜类游戏。>
这种游戏又被不少玩家,戏称为t游戏。>
一般是给一个故事背景,让玩家扮演其中的一个角色。>
然后根据剧情推进,玩家做出不同的选择,导向不同的结局。>
所以这种游戏,最考验的就是游戏策划写文本的能力。>
而这恰恰是陈言擅长的内容。>
所以他当初在大学的时候,才选择了策划这款游戏。>
拉开抽屉,陈言从抽屉里取出了一个面包一样的拍立得。>
拍立得整体蓝色和白色相间,看起来非常漂亮。>
正面的镜头旁有一个哈士奇的狗头。看起来蔫坏蔫坏的,有点搞怪。>
这就是陈言今早和【豪车梦想卡】一起在商店买到的【小哈的拍立得】。>
打开这个拍立得内部,里面已经有了一张相纸。>
这个拍立得可以重复使用,但是相纸只有一张,所以只能验证一个项目的潜力。>
而现在,陈言就准备验证《隐秘的守护者》。>
打开电脑,陈言把《隐秘的守护者》的游戏策划案,还有相关的内容,全都整理到了一个文件夹里。>
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