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第一百六十四章 游戏市场部的雏形逐渐的显现出来了(1/2)

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“小伙子,我发现你最近的性格比较跳脱啊,竟然敢说我头发长见识短了?你要知道你现在还住在谁家里,作为房主大人,我随时有权力把你扫地出门!”

刘能嘿嘿笑了笑,“房主大人并不会这么做。”

“那你可太小看房主了。对于求生欲不强的小伙子,让他自生自灭不失为一个好方法。”

“哎,其实我最近特别头疼的是,尤其是从美国回来,就有一种特别的感觉,我们的宣传方式太lo了,不只是手段,还包括品牌建设之类的。没有一个好的运营团队,不行啊。”刘能揪着自己的头发说道。

他觉得自己最近这段时间,脑袋上的头发明显少了一些。

看来,即便是不加班,头秃的命运还是无法摆脱。

“我一直蛮想问一下,你说我们把春娇他们公司整体买过来,怎么样?”

刘能眼睛一亮,“你问过她的想法吗?钱不是问题,关键是她是不是愿意过来,公司整体打包,专门为我们公司做运营?”

运营和广告从来是不分家的,或者说是游戏运营和游戏市场都很重要。他之前扯起来一个运营队伍,但是真正缺少的是市场。在国内,游戏市场这个戏份岗位上,其实没有太大的进步,都是比较原始的。

简单的去分辨一下两个岗位的区别,游戏运营做的大多数是面向玩家的事情,比如说做游戏内的活动配置,按照不同的时节、游戏的生命周期,安排不同的活动。

比如说,到了中秋节,你不能搞个圣诞老人的收集活动。再比如游戏刚刚开服没几天的时间,就安排了大面积的投放活动,这简直是作死的行为。

而游戏市场的岗位,主要是对合作伙伴的。比如宣传,比如渠道,比如联运。当然现在还没有所以的渠道,但是在网页游戏的发展过程中,比如现在,已经逐渐的出现了一些联运渠道。刘能他们的欢乐网,现在就是国内一个比较大的渠道。

前些日子,当欢乐网一次性上了三个刘能的游戏,再加上之前的三个社交网页游戏,即“开心”系列页游,让欢乐网专门成立了一个游戏公司,把这些业务分拆出来。

后来,这个“欢乐”游戏,除了运营刘能的游戏,还专门引进了不少其他的网页游戏。最开始的时候,大多数的游戏公司并不愿意把自己的游戏给欢乐网去代理,毕竟游戏辛辛苦苦做出来,最后却给别人去运营,别人啥事都没做,就能拿到百分之好几十的分成,放在谁身上都觉得肉疼。

欢乐游戏在刘能建议下,把运营游戏的方式分成两种,向游戏开发商进行推销:

1、联运模式:欢乐游戏一次性付给游戏开发公司一笔钱,然后拥有了这款游戏的运营权;但是游戏所使用的服务器,是欢乐游戏自己提供,和游戏开发公司无关。后续当游戏公司更新版本的时候,联运方也获得更新版本;、

2、分成模式:无需一次性给钱,双方分钱,按照一定的比例来分成,一般情况下,游戏开发公司分城更高,大约占60%左右。

在前期,欢乐游戏给出来不少特惠条件,比如前名千里联运模式的开发商,这个购买联运权的价格会高不少;而如果是分成模式,在头一年的时间里,欢乐游戏只收取20%的分成。

最初的几个公司以试探的方式,把一些老页游给了欢乐游戏,赚了个盆满钵满之后,迅速把其他的游戏也和欢乐游戏合作了。

毕竟,手握着几千万用户的欢乐游戏,在前期没什么游戏资源的情况下,他们游戏的曝光率是很强的。原本只有几万的用户,迅速扩张到了几十万,付费和营收也大规模的提升了。再怎么不济,直接把游戏的运营权卖给欢乐游戏,也能赚个小几十万块钱,不也挺美滋滋?

李丽珍说道,“前些时候,其实我
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