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二百九十九章 企业年报(1/2)

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年底了,尤其是十二月过完,新的一年来临。

很多公司都公布了自己企业年报。

前两年,刘能一直都没做相关的年报整理,也是有一些原因的。比如第一年,是公司只有闫雪峰一个财务主管,而且规模太小,仅仅发售的游戏只有《开心农场》一款游戏罢了。《三国杀》都是压着元旦的时间点发售的。

完全没有做年报的意义,也没有什么游戏公司把当时的启明星当做一回事。

今年,刘能赚了一点小钱;玩趣科技以及孔雀传媒还有在光华市的玩趣科技分公司蓝星工作室群,在业内已经有了相当的名声。发布年报可以说是水到渠成的事情。

而且,闫雪峰一些人也认为,这一份年报的确是一个值得交代的好成绩。

年报主要分为三部分:游戏和unity引擎服务业务;直播业务;myth手机系统相关业务。

不过其中还有一些其他的投资,都归在了“其他”之类。这里面包含的收入和支出就多了,比如电竞业务,比如说国外的iot归属母公司的盈利和支出;比如说已经投资了,但是不知道什么时候才能交付的主机业务投资支出;再比如,和飞流创娱合作开发一款手游得到的持续收益……

这些年报的其实是很清晰的,按照一项项统计支出和盈利。

“开心系列”社交页游,带来持续的收益,本年度一共收入2615万元收入;

《三国杀》本年度一共收入23685万元收入;《三国杀》实体卡收入月1228万元收入;相关的竞技赛事支出,约395万元;

《孢子》本体收入783万元;《孢子:银河大冒险》收入5688万元收入;

《猫游记》收入1281万元;《弹弹堂》收入965万元;《热血三国》收入2315万元;《攻城略地》收入4519万元;

《剑侠情缘·单机版》收入15628万元收入;

《ok:列王的纷争》全球收入54339万元收入;

《全民飞机大战》收入9801万元;《天天酷跑》收入6649万元;《天天爱消除》收入3849万元;

《饥荒》全球销售收入49563万元收入;

《inecraft》全球销售收入12576万元收入;

《ot》收入〇,加上获取授权费用和电竞赛事的举办,支出超过了1867万元;

这些是当前游戏相关的主要收入和支出,但是是除去了服务器的支出。全年度的服务器支出费用,约有8000多万元,不到一个亿。

直播业务收入约有5.4亿,支出却相当的恐怖,足足有7.2亿;但是用户数量已经增长至9000多万,用户价值在投资机构眼中具有很高的价值;

欢乐网至今仍然没有实现盈利,但是亏损却在收窄;因为接入了直播业务,以及有数量庞大的公共主页,让其会员价值会比较高,再加上页游业务的持续盈利,让他们今年仅仅亏损了一亿左右,这其中还包括了收购“老友网”的业务性支出;次年,欢乐网整体盈利的可能性极大;

nity业务营收约3.8亿,取得了极其亮眼的成绩。这三亿多接近四亿的收入,来自于大约120万中小型游戏工作室和游戏公司;

游戏平台steam已经接入了超过了两千款游戏,收入稳步增长,30%的分成比例让刘能赚的盆满钵满,实现盈利8.3亿收入,可以说是当前游戏业务之下最赚钱的业务了;当然,在未来的一年里,超越自家游戏收入只是一个顺其自然的事情;

myth操作系统,已经激活的游戏设备超过了三亿台,在短短半年的时间里,已经有7000多款程序和游戏介入到了myth商店中,并
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