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第159章 世嘉(1/3)

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在女神系统中,电子游戏是和电影、绘画、音乐等并列的第九大艺术,在系统商城中,和电影、音乐一样,只有在方剑辉掌握一家游戏公司后,才会解锁游戏策划这种艺术品。

方剑辉说做就做,既然对游戏业产生了兴趣,马上就让人找来现在主流游戏公司的资料,细细研读起来。

此时,主流的游戏主机公司有三家,雅达利、任天堂和世嘉。

雅达利是家美国公司,曾经有过辉煌的过往,不过现在已是日薄西山。说起来,这家公司和方剑辉还有点关系。

在他的外星人et风靡世界后,雅达利花大价钱购买了电影的游戏改编权,可是,作死的是,雅达利买版权舍的花钱,但是开发游戏时却不舍的花,游戏et仅由一人花了六个星期就完成了。

至于et游戏版的质量,简直可以说是对人类文明的嘲弄。本来,在et之前,消费者还可以心存侥幸地认为,“如果说第三方开发商开发的游戏总体质量比较差的话,那么那些老牌大厂出的游戏总不会出现大问题吧”。遗憾的是,雅达利凭借et游戏版彻底摧毁了美国人对电视游戏的信心:et游戏版拥有全世界最可怕的美工、最莫名其妙的背景设定、最令人难以忍受的音效而最糟糕的是,无论怎么操控,玩家在游戏中绝大部分时间都要在掉进一个没有任何意义的洞里陷阱的过程中渡过,这使得无数玩家为此而抓狂。

压抑已久的玩家彻底对该公司失去了信心,纷纷要求退货。而雅达利公司过分的乐观,生产的游戏卡带甚至比游戏主机还要多,形成了大量的积压,造成了公司的巨额亏损。现在已是奄奄一息的状态。

任天堂,1889年创立于京都,最初以生产花札起家,1970年代后期投入电子游戏产业。

去年,也就是1983年7月15日,任天堂faiy uter简称 fc问世,是第一款现代意义上的家用电子游戏机,可以同时显示56种颜色,采用8位处理器。这对于家用电子游戏机来说,是一次飞跃。因为机身漆上了深红和白两色,又被大家称作红白机。目前销售势头极佳。

世嘉sega公司由美国犹太人大卫罗森于1954年在日本创立,是一间专门制作弹珠机的公司。

1979年,日本的企业家中山隼雄等人购买了世嘉的日本资产,中山隼雄从此就成为sega公司的社长,大卫罗森则成为美国分公司的领导人。

去年的7月15日,在任天堂推出fc的同一天,sega首款家用游戏主机sg1000发布。但是,sg1000在游戏品质和画面质量两方面都不如fc,因而很快败下阵来。

这三家公司中,雅达利的名声搞坏了,方剑辉基本不考虑。后两者中,他首选任天堂,把世嘉作为备选方案。

派人出去和两个公司接洽后,消息很快反馈回来,任天堂礼貌但坚决的拒绝了他的收购要求,世嘉则表现出了浓厚的兴趣,社长中山隼雄亲自上门,拜会方剑辉。

在方剑辉慧眼扫描下,这个中山隼雄能力很强,算是一代中兴之主,这也是他对明显落于下风的世嘉公司感兴趣的主要原因。

一番寒暄后,两人的谈话很快进入正题。

“中山先生。”方剑辉直截了当:“我希望能控股贵公司,钱方面不是问题。”

根据系统的设定,只有控股游戏公司,才能解锁商城的相关商品,地产、金融这些,他参股只是为了赚钱,控不控股无所谓,但游戏公司是一定要控股的。

“方先生。”中山隼雄斟酌着用词:“如果方先生控股了公司,不知对于公司下一步发展有没有具体的规划。”

“就算控股了贵公司,也仍会由中山先生全权管理,我平时基本不会干预。
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