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第十二章 双倍与腐朽落后(1/2)

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双倍与腐朽落后

小葵他们家的房子进入生活区后,就自动根据预设的要求找到了一座楼架子,停了进去,与这座楼架子的整体风格融为了一体。

小葵的父亲打开了自己的随身终端,然后翻看里面的一个界面。界面里显示的是一张跟初始之城俯视图一模一样结构的,像古董钟面那样的图表。这时,钟面上的紫色亮光刚好从数字11的范围跳到数字12的范围上。

“刚好赶上,没有浪费双倍算力收益的机会。”

正如小葵父亲所说,这种一段时间会转移一次的紫色亮光代表的是把此区域设定为常驻区域的人,在此区域驻扎时无论是在公共系统购买算力还是提供算力获取贡献币都能够获得双倍收益。

虽然这图表的机构和初始之城俯视图一模一样,但是这里的现实环境其实并没像初始之城那样真的建成钟面那样,只是在计算时把这片区域平均分成了十二等份填入图表而已。

这机制其实是早前时代,机器刚刚能够完全代替人类劳动时流传下来的。为的就是让人多一种追求和期盼,让平平无奇的生活多一丝波动。而在地球,这种机制早就取消了,不过光凭初始之城的区域划分来看,初始之城在改造成为现在初始之城以前的用途也可见一斑了。

父亲关闭了那钟面界面,看了一眼正在连接模拟空间设备里的小葵,就直接投入到了繁复的程序编写和数据建模当中了。

而小葵对房子是否已经到目的地达毫不知情,她也不需要知道。因为这时的她没有什么需要购买算力来完成的东西,属于她的运算器的收益计算也不需要她操心,都是自动完成的。

她在房子飞行的途中就已经溜进模拟社区里的“教训场”找小王和小花玩了。

教训场,是火星上协助人们获取知识的一个平台。这平台的前身是模拟空间技术刚成熟时,结合了古代幼儿园、小学、中学、大学等制度于一体的一站式教育平台。后来,随着人们思想认知和生活习惯的变迁,逐渐没有了年级区分,取消了年龄限制,改变了知识传播方式,再后来连名字也改成了这时的教训场。

教训场现在的知识传播方式就是根据系统所掌握的实时的科技情况与趋势,生成许许多多不同难度的任务,人们可以根据自己情况接受这里的任务。任务结束后可以依据具体情况获取相应奖励。结果的判断只与任务目标作对比,对任务执行时的方法手段没有任何要求,甚至对唯心还是唯物都没有要求。

对方法手段没有要求这很容易理解。例如任务目标是要知道某个物体的体积。那么你可以用计算的方法,可以求助别人,可以找来精密仪器测量,还可以用猜的。因为完成任务的方法不同只代表了你拥有的能力不同,并无高低之分。正如古代某伟人说的那句话。那句被誉为在古代人类思想仍处在黑暗当中时出现,照亮人类前行的话语。无论黑猫白猫抓到老鼠就是好猫。

而对唯心还是唯物也没要求的意思则有点难以让人理解。例如任务目标是获得一杯水。你可以真去拿回一杯水。也可以拿着个空杯子说你已经接了一杯水回来了,但这杯中的水在你的意识里。当然,这也不是光说说就可以了,系统会根据你的历史信息分析出你是否真这么想的,如果被判定为真,那么也可以算是任务完成。不过你的奖励也应该由你的意识来领取。然而,从系统分析的结果来看,真正存在这种想法的人还是凤毛麟角。

无论教训所的存在出于什么目的,这都对小葵、小王、小花他们在这里寻找新奇与乐趣没有影响。他们可没管那些任务目的是什么,他们只是随手接一个任务,然后在模拟空间里随意捣腾各种设备。这也成为了他们三人这两年来的主要乐趣来源。

由于教训所没有年龄限制。所以越来越多不愿意带小
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