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第十三章 表达与性别基因(2/2)

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摇头,然后决定把事情拉回到正题上,问:“那么我们接下来玩什么呢?重新接一个什么类型的任务好呢?”

说起这事,小花又第一个就蹦了出来重复他之前的那个提议,说:“要不我们去找个游戏玩?”

小葵回答说:“我们不是一直在游戏吗?你是想要选什么类型的任务?”

小花连忙边摆手边摇头说:“我说的不是在教训所里接任务玩。我说的是那些有积分有头衔的那些游戏,我们父母玩的那种。”

小葵一脸认真的回答:“哦,你是说那些游戏啊?我爸玩的那些策略类的游戏,一直要发出各种指令,要指挥一大堆不同单位,还说是要什么调兵遣将,挺无聊的,也很复杂,我玩不来。”

小花点点头然后说:“那些一次要指挥很多单位去战斗,发布许多命令的游戏我们是玩不来,但是听说也有简单的,只充当里面一个角色来战斗的游戏。”

“战斗?呵呵呵,得了吧,就你这么胆小还战斗?”小王终于听不下去,‘决定很客观地’说出她对小花的印象。

“那些要直接打打杀杀的游戏,我也不想参与。我怕疼。”小葵也顺带发表了自己的看法。

(虽然火星里对模拟空间里的疼痛等伤害的模拟已经做出了极大限制,但是还是难以让火星上的孩子达到地球上孩子的接受程度。这也许是由于他们自小逻辑能力就不够强的缘故吧?

初始之城诞生的孩子,由于在父巢里就通过了特别的设备学习了逻辑,所以他们能很大程度地从逻辑上理性地克服恐惧,从而慢慢适应模拟出来的疼痛。这方面在初争之地厮混的那些孩子表现得尤为突出。他们只要知道那都是模拟的,并不是真的,基本不会有太抵触的心理。虽然他们在游戏过程中,如果脑部受到过度的刺激也还是会晕倒,但是理性上还是可以承受的。

而火星出生的孩子反之,即使告诉了他们那不是真的,也没多大用。面对刀剑枪炮总是觉得自己会真实地要挨上一下。)

小花只好失望地说:“好吧,等什么时候,我只有一个人的时候自己去玩好了。”
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