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第二百九十章 免费游戏其实更贵!(1/2)

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《娱乐王座》总连载贴:——

严格意义上讲,网游一般经过封测、内测、公测三道测试之后,才开始正式上市运营。如果严格实行这几道程序,前后至少几个月时间,才开始正式的收费运营。

一开始,游戏数量很少,大家都可以将几个月的时间,用来积累人气,修改BUG,收集玩家的反馈。

但是,到了后来,国内的网络游戏产品如同下饺子一般,不断的推出。从过去一年不到十款新游戏,逐渐变成了一年几十款,甚至数百款游戏上线。

在那种残酷的竞争环境中,也让游戏开发商和运营商越来越浮躁。

很多游戏并不能保证几个月后,玩家不会被别的新游戏吸引。

于是,很多游戏公司,直接跳过了内测阶段,直接搞“不删档公测”。并且,在公测阶段,就开通收费服务,通过加快进入收费周期,最快速度的收回开发成本,用来降低风险。

但是,05年而言,很多的网络游戏,还是比较保守,长达几个月时间,经过封测、内测、公测,才进入正式的收费阶段。

《升龙道》的运营,就是跳过了几个月的“内测”这个过程,直接进入“不删档公测。”而不删档公测,就开始正式的开通道具商城收费服务,这种做法,也是最快的速度,让游戏开始获得营收和利润。

在4月15日当天,《升龙道》大约有9000多名玩家登陆了服务器,并且有一万多元充值,

部分充值的玩家,购买各种商城道具和服务,其等级和战斗力,远远高于其他玩家,逐渐成为了游戏中的“高手”。

尤其是,《升龙道》拥有“跨服战场”功能。每天除了日常人物,还根据玩家等级,自动在跨服战场中匹配。

跨服战场,让不容服务器的玩家大‘乱’战厮杀。一场跨服战场,双方各自组队5人,双方大致的实力是差不多。

之后,就展开厮杀。

胜利的队伍,可以获得丰hòu的战场奖励。

失败的队伍,奖励品数量很受。

除此之外,战场之中还会根据玩家的“胜率”进行排位。排位越高,可以获得更多的奖励品。

这种跨服战场竞技‘性’和荣誉感,以及奖励品的丰hòu,刺冇‘激’了更多人开始进行充值

2005年4月16号,《升龙道》上线第二天,充值的玩家已经超过500人,当天充值金额达6万元。一部分土豪大发神威,出现了千元以上的充值消费。

虽然有一部分的玩家,在官网和贴吧中抗议,声称这种收费道具,太过于破坏游戏的平衡。

升龙公司的客服对这些玩家的抗议作出一些安抚,但实际上并未取消这种破坏平衡的盈利模式。

因为,《升龙道》采取的是时间免费,不靠这种收费道具,拿什么去盈利?

而收费道具想要赚冇钱,不能增加玩家的战斗力,或冇者拥有其他相关的增益,如何能吸引付费玩家充值消费的冲动?

收费道具的模式,从根子里就是靠着破坏游戏平衡,来赚付费玩家的钱。谁砸钱更多,就能在游戏里面获得更
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