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第四百零三章 进口和出口(1/2)

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第四百零三章进口和出口2006年1月15日,团子网东京分公司注册成立。

东京分公司的资金,一部分是陈非在日冇本出版市场稿费所得,作为无息贷款借给东京分公司。另一部分则是团子视频网拨出300万美元的动漫版权采购专款,用于2006年度采购日冇本市场的一些有价值的动漫版权。

目前,东京分公司版权采购,以老1日经典动漫为主,适当会采购一些动漫新番版权。当然,主要是以互联网版权为主,并不涉及到TV版权和周边产品开发的版权,因此版权价格是比较廉价,至少比国内电视台进口的日漫版权价格更低

比如,《棋魂》、《‘浪’客剑心》、《‘乱’马1/2》、《热带雨林的爆笑生活》、《EVA》、《灌篮高手&等等经典动漫的版权,仅用了150万美元的代价,打包将其中冇国境内的独家互联网版权买下。

不过,等到未来几年中冇国视频网站发展起来了,这些老旧的版权,会有巨冇大的升值空间。无论是作为团子视频网独家正版版权资源,还是卖给未来一些视频网站,都能获得远超过现在的版权投入。

这一招也是与乐视网学的,在时空的乐视网能够在整个视频行业都没有实现盈利的时候,已经率先盈利,这就靠着在版权采购方面领先一步,拿下了大量的电视剧、电影、动漫的独家版权。

这种先知先觉,不但可以乘着互联网视频版权是白菜价的时候,大量的跑马圈地,拿下一堆的独家版权,构建版权护城河。与此同时,在未来这些版权也投入,也能化作利润。让视频网站不仅仅靠广告收入盈利,还可以靠着版权去盈利。

当然,团子网东京分公司,并不仅仅是单方面的进口版权,也会向日冇本市场输入影视、络游戏等等版权。

尤其是向日冇本市场出口中冇国的网络游戏,被团子网视为新的利润增长点。

虽然,日冇本的主流游戏市场是家庭主机游戏这一块市场,至少占据了6000多亿日元的规模。

但是在2006年日冇本网络游戏市场规模,也达到了1000亿日元规模,与同期的中冇国网游市场规模差不多大。

未来几年后,中冇国网络游戏市场规模远远超过了日冇本市场。

但是,未来日冇本网络游戏市场规模也至少达到了两三千亿日元的规模,也应该被视为一个蓬勃向上发展的市场。

日冇本的本土网络游戏研发能力bó弱,以至于这一块市场,成为了欧美和韩国游戏厂商掘金的风水宝地。

比如,现在的《魔兽世界》日服也是仅次于美服和中冇国服务器,属于《魔兽世界》的第三大吸金市场。

其他的韩国网游,也是不断的在日冇本市场攻城略地。此时,日冇本的电视剧和网游市场,也冇是和中冇国境内差不多,处于韩流肆虐的状态。

一开始,日冇本网络游戏开有《石器时代》这样的经典,但是,也就止步于此,这几年来日冇本本土游戏厂商研发的网络游戏,不单单出口扑街,以至于海外运营商逐渐将日冇本研发的网络游戏打入黑名单。因为,日冇本研发的网络游戏,除了《石器时代》这种经典之外,其他的网游基本上属于扑街的代名词。

日冇本网游不但出口扑街,就是在其国内市场,其本土网络游戏也是扑街的代名词。

在电视游戏领域,日冇本的索尼和任天堂是霸主,带着一堆游戏厂商横扫全球。但是,也正是因为日冇本的电视游戏发展的太牛了,以至于顶尖人才都是做电视主机游戏的,而缺乏做好PC游戏和网络游戏的基因。

由于日冇本的网游市场规模不小,而本土网络游戏公司的实力比较差。因此,才会沦为欧美和韩国网游的倾销地。

而到2006
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