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第四百二十七章 玩物未必丧志(1/2)

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第四百二十七章玩物未必丧志——*——

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进入四月份,各大商业机构赶时髦,愚人节活动雨后‘春’笋一般出现。但实际上,中冇国大多数人并不习惯愚人节这个舶来的节日。

毕竟,不是所有人,都能开得起玩笑。

不少的网站拿愚人节做文章,‘弄’出一系列的愚人节整蛊。

但是,团子网也并没有在愚人节大作文章,因为愚人节做文章,做不好的话,会伤害用户的感情和损害品牌形象。

唯一在愚人节搞活动的,属于团子游戏和升龙网游,《刀剑》、《升龙道》、《亵渎》三款热‘门’游戏推出“愚人节不打怪”活动。

因为,“愚人节”这一天打怪,玩家不但不会得到经验值,而且还会倒扣经验值。当然,玩家可以在节日相关的NPC领取“复原丹”。在愚人节中被扣掉的经验值,全部都可以得到恢复。

这场闹剧‘弄’了一天,惹起无数的网络话题,给团子网旗下的三大热‘门’游戏,吸引了大量的粉丝。

在愚人节过后,4月2日这天,日冇本东京分公司传来消息——《刀剑OL》日服注册玩家总数量突破75万人,而平均每日在线玩家数量达8万人之多。

由于,日冇本玩家的消费能力不俗,3月份《刀剑OL》日服获得了3。7亿日元的营业收入。

与此同时,在《刀剑神域OL》的带动下,《刀剑神域OL》版累计销量突破25万本。并且,漫画版在日冇本也获得了一定市场反响。

就连动漫版,在日冇本方面重新请声优配音和请音乐公司制作日文版的动漫音乐。动漫版目前还在配音中,但很多的日冇本网友表示,等到动漫DVD发布,一定会购买DVDl

当然了,在《刀剑OL》游戏的暴利面前,、漫画和动漫能不能大卖关系不大,只要这些产品,达到软广告的效果,给游戏增加知名度已经足够了。

而《刀剑神域OL》在日冇本运营火爆的消息传到中冇国后,团子游戏公司也召开记者招待会,表示:

“《刀剑OL》作为中冇国首款对外出口的3D网游,其从历史意义上讲,说明了中冇国网游企业,逐渐走向成熟。

中冇国从欧美日韩等等国家游戏的倾销市场,变成了世界游戏制作行业中的新锐势力。

短短不到十年时间,我们开始从网游进口,走向了网游出口这一步!不但出口了,而且出口还取得了不俗的销售业绩,这证明了中冇国游戏产业的崛起1

2006年3月份,仅这一个月时间,《刀剑神域OL。》日服正式运营,一个月时间我们获得了70多万日冇本玩家,每天在线玩家超过8万人,月营收达3。7亿日元。

传统的观念认为,游戏玩物丧志!

这种观念未必是正确的,玩物不但不会丧志,而是促进人类社会进步的最有效催化剂。正是因冇为人类不满足与现在的生活,才会不断的让世界日新月异。

若是无‘欲’无求了,谈何去创新,去改变?

人类为了满足自己的各种的消费需求,逐渐升级自己的科技。

照相、收音机、电影、电视,哪一样产品不是为了‘玩’?但是,他们反过来,又促进了科技和制造业的创新和进步。

像游戏行业也是如此,为了满足玩家越来越挑剔的需求,半导体产业会不断的升级CPU、显卡等等技术。软件公司和开发公司,都会绞尽脑汁的创新。这些技术,最后又会提升人类的科技、教育、军事、经济等等各方面的水平。

今天在网络游戏里面用到的技术创新,说不准将来会用在导弹、飞机和卫星上,又或者的
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