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在金翎奖落幕后,《刀剑神域OL》、《天龙化底蕴,这是其他网友没法比的。
就如《刀剑神域OL》里面很多细节,都有粉丝专‘门’翻看原著、漫画、动画版去研究。甚至,很多粉丝脑补了一堆同人设定和研究‘性’质的文章,进一步让《刀剑神域OL》的世界观显得庞大壮观。
也正是因此,《刀剑神域OL》能够提供更多的世界观,或是“谈资。”因此可以获得更多粉丝的粘合。
有的玩家是因为看了而对游戏产生兴趣,也有玩家是因为漫画、动漫,而对游戏产生亲近感。更多的玩家,干脆就是听别人讲、漫画、动漫剧情怎么的好,游戏多么的牛,最终,没看过原著的也纷纷被吸引到游戏中。
这也就是所谓,热‘门’版权改编带来的巨冇大优势吧!
有大量的话题和谈资,还有很多原著的铁杆粉丝在不断在通过各种场合去宣传,增加游戏的生命力!
当然了,《刀剑神域OL》在各地市场取得的成功,也带来一股巨冇大影响力,迫使观望的地区的运营商,开始纷纷考虑引进这款游戏。
韩国运营商NCSOFT给的签约金并不多仅有50万美元,此外游戏分成比例也仅有10%,在日韩等国这属于正常的分红比例。相比中冇国的运营商给游戏研发团队20%~30%的分成而言,而显得很吝啬。
但是,中冇国网络游戏首次杀入韩国市场,这尤其是值得大书特书的新闻!通过几款游戏,逐渐撬开韩国市场排外的大‘门’,让团子网开发的游戏,在韩国市场站稳脚步,这也是陈非的目的所在。
被戏称为“脑残软件”的NCsoft其实也是一家实力超强的老牌巨头,其在90年代末研发的《天堂》系列,一直以来都是韩国的国民级网游,曾经韩国游戏市场90%,至少有超过千万名韩国玩家,曾经玩过《天堂》!
而后来《天堂》也深远的影响了韩国游戏行业的制作思路和游戏文化!
当年火遍中冇国的《传奇》,在韩国基本没有多少市场,仅属于三流的游戏。直到《传奇》在中冇国火了一把,韩国市场上的《传奇》才人气有所增长,提升为二流冇的游戏。
因为,在2002年时,《天堂》依然是主宰,韩国市场的国民级游戏,在《天堂》的压制下,其他游戏基本是很难出头。
当然了,在经典的游戏,玩家也有腻味的时候。从98年开始问世的《天堂》,发展到此时,虽然还拥有不俗的市场份额,但也不像当年那么火爆了。
随着韩国游戏市场不断升温,大量新游戏趁着《天堂》系列逐渐疲软时,开始出炉抢占市场。
NCsoft面对《天堂》和《天堂2》市场占有率不断下滑的情况下,除了自主研发游戏之外,也代理一些游戏,以此巩固市场地位。
其中,引进《刀剑神域OL》一方面是NCsoft基于市场分析,得出其具备巨冇大的商业潜力。另外,不少《刀剑神域》的粉丝可是同时向Nexon、NHN等等竞争对手也发送过情愿书。
若是NCsoft不引进,难保竞争对手不会引进这款游戏!
因此,NCsoft才开始下决定——自己引进代理,哪怕是亏本,也不能让竞争对手拿到这款游戏的代理运营资格。
虽然,《刀剑神域OL》出口韩国市场,签约金和分成比例,都是比较低廉的。
但是,光凭韩国游戏公司开始代理中冇国网游,也引起了整个业内的震动。
一向只有中冇国网游公司大规模引进韩国游戏,罕见韩国游戏公司引进中冇国游戏。即使中冇国游戏制
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