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第十九章 运气与残局模式(1/2)

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运气与残局模式

小葵、小王、小花三个人在体验模式里体验过最基础的三种关于战斗的模块后,顺利地确定了他们合作操空机体的分工。毫无疑问,小王负责攻击模块,小葵负责能量模块,剩下的移动模块就交给了小花负责。

这是以假想太阳系被入侵为背景的游戏。由于人类的想象力只能在自己的认知范围发挥作用。所以人们能想象到的太阳系被其他文明入侵的场景一直没有太多变化。无非都是以动植物为模板:以各种怪物形象出现,依靠自己本能行动,为了食物,为了繁殖在宇宙中游荡;以机械为模板:为了执行固定程序,消灭罪恶,包括罪恶的根源——人类;或者以人类自己为模板:有一个从长相到沟通方式都与人类不一样的文明,却有和人类相似的思维模式,而且它们往往会有比人类进度快的科技优势……

而这游戏正是第三种模板,不过科技差距不大,敌方的各方面的能力都只比这时的人类大一点点。不过每个方面都有一点点优势的话,累积起来就等于完全压制的态势了。所以这游戏的模式其实更像是象棋残局的模式,只是能有更多人一起协作参与而已。

这种模式正是早期出现“兼者系统”以前,精英阶层在无奈之下设计出来的,为的是让人们了解一点点科技优势对战果的影响,提醒人们未雨绸缪,激发人们想要追赶假象敌科技优势的求胜和求知之心。

因为那个时代,正是人类的迷茫时期,虽然人类的劳动还没能被机器人完全代替,但是已经越来越多人从劳动中解放出来了,人们越来越多地开始长时间生活在各种游戏里,而且这是大势所趋,谁都看不到逆转的趋势。然而,不仅是精英阶层,很多普通民众都认为这种形式的生活没有太多价值。所以,精英阶层才会设计出这游戏来,希望参与游戏的人们由于大家的知识结构的不一样找到不一样的灵感。然后,运用这些灵感通过协作突破旧有的技术难关。

但是,这种近乎“童话故事”的愿景设计出来的游戏真的有用吗?也许除了在那时代的生活的人,无论是他们时代以前的人,还是他们时代以后的人看来,更多的会觉得这只是“望梅止渴”罢了。虽然,在参与人数多了,时间长了以后,确实会有出现,让技术再迈出一步的人有经常玩这种模式的游戏。但是,这到底是两个碰巧一起发生的独立事件还是存在因果关系的事件难以让人分辨。

在“兼者系统”出现以后,这种游戏模式也因此失去了它原本的意义,成为人们单纯挑战自我的场所。

其实追求意义的人从来都是少数,大部分人都是嘴上说意义,行动上追求快乐的。小葵、小王、小花他们显然也不是追求意义的人。他们跟大部分人一样,属于追求快乐的那一类。偶尔,他们追求快乐的过程中会偶遇意义,也许会因此能抓住意义。但是对他们来说,即使完全没有意义也没什么,快乐就好。毕竟意义对他们来说,就只是附加奖励。

……

在小葵、小王和小花他们还在体验模式里体验的时候,老葵、大王和老花他们也来到了这个游戏。作为游戏老油条的他们不需要进行体验,直接就进入游戏了。

“砰砰砰……”老葵、大王、老花他们所操控的机体附近,一架又一架友方机体被击落。没过多久,老葵他们也由于被过多敌方机体围攻而被击落。

其实老葵他们加入游戏时已经是这场游戏里战争的尾声了。跟现实中的战争一样,随时都可能会有人被敌人击倒,又随时都可能会有人加入。他们进入时正是游戏战争中他们方的至暗时刻,这只能怪自己最近的运气不怎么样了。

“我们运气真差,进来就被打得抬不起头了。”老葵搓了搓自己脸蛋说。

“老葵,作为什么事都爱用数据说话的你,居然也会用‘运气’这种
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